L'Opéra en jeu
Ein Lernspiel-Set, das jungen Menschen die Welt der Oper näherbringt.
- Jahr
- 2026
- Kategorie
- Branding
- Disziplin
- Game Design · Druckproduktion
- Kunde
- Opéra national de Paris, mit Copotato
Überblick
Die Académie der Opéra national de Paris beauftragte Copotato mit der Gestaltung und Produktion eines Lernsets für das Micro-Folie-Netzwerk: fünf eigene Spiele, die Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen Opern und Ballette, die Berufe hinter der Bühne und die Architektur des Palais Garnier und der Opéra Bastille näherbringen.
Agenturprojekt bei Copotato, wo ich als Grafik- & Motion-Designerin gearbeitet habe. Meine Rolle: das Grafikdesign der Karten und Spielbretter sowie die Art Direction einiger Spiele. Kartenillustrationen: @manonsnl. Fotos: Copotato.
Herausforderung
Eine reiche, manchmal einschüchternde Kulturwelt spielerisch und zugänglich machen — für ein Publikum, das wenig oder nichts über Oper weiß, darunter Partnergruppen wie hörgeschädigte Kinder — und dabei der Institution treu bleiben.
Gestaltung
Fünf Spiele, fünf Blickwinkel:
Spiel 1
Bühne frei! lädt dazu ein, Szenen aus einer Oper oder einem Ballett nachzustellen. Die Spieler entdecken bekannte Inszenierungen und lernen dabei das Vokabular der Bühne kennen.
Spiel 2
Hinter den Kulissen stellt die technischen Berufe in den Mittelpunkt: Bühnenmaschinerie, Licht, Bühnentechnik, Kostümbild und Inspizienz. Das Spielbrett bildet die Opéra Bastille nach.
Spiel 3
Zeichne mir eine Oper ist eine kreative Aufgabe, bei der die Spieler eine Inszenierung zum Leben erwecken müssen, bevor die Zeit abläuft. Jeder übernimmt einen anderen Beruf (Bildhauerei, Malerei, Requisite, Kostüme, Perücken und Maske usw.) und entdeckt dabei neue Produktionen.
Spiel 4
Darf ich bitten? lädt die Spieler ein, ihre eigene Choreografie zu erfinden und dabei verschiedene Ballettpositionen kennenzulernen und zu üben.
Spiel 5
Detail-Detektiv ist ein Ermittlungsspiel, bei dem versteckte architektonische Details in den beiden Opernhäusern gefunden werden müssen: dem Palais Garnier und der Opéra Bastille.
Prozess
- 01
Co-Design
Workshops mit dem Team der Académie, um Ziele und Inhalte jedes Spiels festzulegen.
- 02
Prototypen
Aufeinanderfolgende Prototypen, jeweils mit Nutzern getestet, um Regeln und Design zu verfeinern.
- 03
Grafikdesign
Kartensysteme, Spielbretter und ein Begleitheft für Vermittler mit zusätzlichen Inhalten zu den Berufen, den Aufführungen und den Gebäuden. An diesem Teil habe ich während meines Praktikums persönlich am meisten gearbeitet.
- 04
Produktion
Abstimmung mit den Herstellern (Osmea, Ludotopia): 300 Sets, im April 2026 im Micro-Folie-Netzwerk verteilt, dazu Tutorial-Videos für die Vermittler.
Ergebnisse
- 5 Brett- & Kartenspiele01
- Holzkoffer02
- Begleitheft für Vermittler03
- Tutorial-Videos04
- Social-Media-Visuals05






