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Afaf.
Kotem — image 1
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Kotem

Une application qui aide à passer moins de temps sur son téléphone, du concept aux écrans finalisés.

Année
2024
Catégorie
Design UI/UX
Discipline
Application mobile
01

Aperçu

Une application qui aide à moins utiliser son téléphone : on choisit un avatar animal et on l'aide à grandir en restant loin de son écran.

FigmaPhotoshop
02

Enjeu

Concevoir une UI simple qui aide à décrocher du téléphone — et non une interface qui pousse à y rester plus longtemps.

03

Direction

Un totem utilisé comme avatar : on en prend soin, il grandit avec le temps, et on gagne des points à dépenser ensuite dans de vraies activités comme des séances de spa ou des ateliers. Une interface bleu doux avec de jolis animaux en 3D vivant sur de petites îles flottantes.

04

Processus

  1. 01

    Questionnaire

    Un court questionnaire aide à choisir son animal (renard, shiba, alpaga et d'autres).

  2. 02

    Ton île

    Ton totem vit sur sa propre île, qui grandit et évolue à mesure que tu passes du temps loin de ton téléphone.

  3. 03

    Points et récompenses

    Le temps passé loin de l'écran rapporte des points, affichés sur l'écran d'accueil, pour débloquer de nouvelles îles et des activités dans la vraie vie.

05

Livrables

  • Écrans de l'application01
  • Prototype02
  • Design UI/UX03

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