Kotem
Une application qui aide à passer moins de temps sur son téléphone, du concept aux écrans finalisés.
- Année
- 2024
- Catégorie
- Design UI/UX
- Discipline
- Application mobile
Aperçu
Une application qui aide à moins utiliser son téléphone : on choisit un avatar animal et on l'aide à grandir en restant loin de son écran.
Enjeu
Concevoir une UI simple qui aide à décrocher du téléphone — et non une interface qui pousse à y rester plus longtemps.
Direction
Un totem utilisé comme avatar : on en prend soin, il grandit avec le temps, et on gagne des points à dépenser ensuite dans de vraies activités comme des séances de spa ou des ateliers. Une interface bleu doux avec de jolis animaux en 3D vivant sur de petites îles flottantes.
Processus
- 01
Questionnaire
Un court questionnaire aide à choisir son animal (renard, shiba, alpaga et d'autres).
- 02
Ton île
Ton totem vit sur sa propre île, qui grandit et évolue à mesure que tu passes du temps loin de ton téléphone.
- 03
Points et récompenses
Le temps passé loin de l'écran rapporte des points, affichés sur l'écran d'accueil, pour débloquer de nouvelles îles et des activités dans la vraie vie.
Livrables
- Écrans de l'application01
- Prototype02
- Design UI/UX03






